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《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》同时推出。相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。由于《天翔记》一年只划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。在短短数十年内要征服四十多位大名(一百多座城池)是相当困难的。而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定论。不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战! 笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、政治力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。若只顾一味进攻,兵力损耗太多,他们会群起而攻之,你的领地就会迅速减少。为了避免此种情况发生,只有用金钱交好一方,必要时,用政治联姻亦可。若成功了,可借某一方兵削弱另一方,最终吞并其中一方,剩下一方也就不用愁了。 游戏一开始,有三个年代可供选择: 一、信长的诞生(1534年) 此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时,武田晴信与织田信长已有潜力。 二、桶狭间的合战(1560年) 武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久已成为这个年代中强大的大名。 三、信长包围网(1571年) 此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都非常强大,用他们攻关比较简单。 在游戏屏幕上,最上面有一排指令,分别是本城、支城、城、一览(势力、军团——最多只有八个,所领家臣、家宝、官位——包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)、地图、机能、静观——相当于这次行动全结束,等于三国中的结尾。 在大名行动时有一排战略指令,每个城又有自身的战略指令,下面就来描述一下。 游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。 人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00)战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。 每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种: 一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。 暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。 流出:和平时调略用。 煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。 流言:和平时期调略用。 弁舌:在披露的问答时用。 烧讨:和平时期调略用。 挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。 战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何布署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。 游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述: (1)教育:教育分讲义和披露两种。 讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。 披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。 (2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中: 登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。 升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。 褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。 隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。 缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。 惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力 5)是让手下武将成为在野武将。 (3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中: 任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。 分配(消耗行动力10),分配钱粮。 合流(消耗行动力10),两个军团合一。 人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。 再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。 (4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中: 购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。 卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。 输送(消耗行动力10),可以运送物资。 征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。 (5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中: 同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。 婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。 手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。 胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。 朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。 (6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。 (7)调略:包括内应和谋略。其中: 内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。 谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项, 住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。 一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。 流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。 武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。 烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。 合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。 (8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。 (9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中: 完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。 内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。 (10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中: 开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。 商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。 筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。 施工(消耗行动力5),可提高民忠度。 (11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中: 征兵(消耗行动力10),征集士兵。 训练((消耗行动力5-15),训练士兵。 编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。 移动,指移动武将。 呼寄,是在某个城市召唤武将到来。 平时,也要多提高和其他大名的友好度,战斗时,他会出兵帮你。不过,千万要派兵紧紧尾随其后,因为,一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。所以,一旦他们两方伤亡惨重,你就可乘势占有敌内城。剩下的,就是唇亡齿寒的故事了。 |
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