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| 《天下统一》是日本System Soft公司的产品,国内最常见的是汉化的中文版,也可看到MD版的《乱世的霸主》。这个游戏最主要的特点,一是以季为指令单位,一年四季,每季分“政略”、“战略”、“行军”、“合战”四个阶段,二是简化战斗场面而加强战略调动的重要性。 这里讲讲pc版的,一共有六个小子目录,五个为存盘,第六个为“NEW”。游戏从1551年开始,只能选择十二位诸侯之一进行游戏。但一旦你统一了日本,那么“NEW”的某个文件将会被改变,重新开始时,全日本五十八国中任何一位诸侯都有机会成为游戏的主人公了。 诸侯的身份分为三种:豪族、小诸侯、战国诸侯。如上杉谦信,初期只是豪族的身份,必须扫平了国内的独立势力(每国有二至七座城池不等,道路纵横)。 初始时,许多城池控制在地方土豪和一向宗暴动者的手中),才能上升为小诸侯。豪族有许多指令不能下达,如向国外行军、结盟、拉拢敌方将领等。小诸侯继续奋斗,当总收入(分数或称石高)达到100 万时,即可上升为战国诸侯。 主人公的总收入用“万石”来表示,每季可实行的指令数目用CP来表示(有的指令耗费相当多的CP,如果购买枪支,最多每次要花5个CP),对别国诸侯和将领以及本国家臣、民众的影响力则用“威信”来表示。威信值最少为0,最大可到20。威信值若低,结盟难以成功,别国将领无法拉拢,并且臣下的忠诚度会下降。可以用与别国结盟和扩大地盘来提高威信值,另外,从豪族上升为小诸侯或从小诸侯上升到战国诸侯,威信值和CP都会相应提高数点。当然,提高威信最简单的办法是等待朝廷来封官。各种官爵由下而上分别有:各国的“护府长”(守护)、镇守府将军、左大将、右大将、参议官、左大臣、右大臣、内大臣、中纳言、大纳言、关白院长等。另外,足利将军于1563年前后可能来到你的领地,此时主人公余额减半,威信上升了点。 什么叫做余额?它是主人公每季的总收入减去家臣的俸禄和部队粮饷后所剩余的部分。有些指令是要消耗相当多余额的,如征兵、开垦、行军等;余额不足,许多指令将无法下达。因此,不必把家臣的忠诚度赏得太高(一般10以上即可),以免消耗不必要的CP和余额。如果支出超过收入,既是出现财政赤字,城市值(商贸兴旺程度)和百姓忠诚度将会下降。 指令由CP和余额双方面加以限制。游戏初期,常会感觉余额不够用,势力发展了,又会感觉CP实在太少—好在行军打仗不消耗CP,每季打多少仗,只要余额足购,随你的便。 威信不止能上升,还会下降。背弃盟约,进攻盟国,威信下降三点;百姓暴动,威信也可能下降。每季都可能有一定的灾祸发生,如暴动、歉收、瘟疫等。北陆和东北地区经常下大雪,九州则常有台风,这种情况下,运输和行军打仗都不再可能。每季还会出现一些喜事,如继承人出现,金矿的发现,南蛮船前来贸易等等。 每位诸侯,最多可拥有47名家臣(包括自己在内48个),所以当将领数达到这个极限时,将不再有人才出现,敌方败将将一律切服或逃走而不会投降,你也无法拉拢他国将领—因此需要把一些无能之辈故意送到前线去送死。每员将领最多可拥有50兵,50枪。需要注意,如果将领老病而死,则将由其子弟继承兵马;一般来说,能将之子大多都是庸才,无能之辈倒可能有好儿子—也有些将领没有继承人,那么你只好自认倒霉,这支兵马将随着将领的死亡而自此消失。 全日本数百座城池道路纵横,每季都会有数十场战争发生,这对苦于KOEI风格长期内政,难以打仗的玩家们来说,可谓福音。笔者就曾在纵贯半个日本的广阔战场上,一季发动了十七场战争,真是痛快解气。 战斗过程相对简单,却很有特色。两军排开,每边最多六支队伍,可由四支上阵—三支正规部队,一支机动奇兵(敌人的机动队伍不可见;雾天机动部队无法出击)。每支部队都有两项数值,即兵力和士气,一般士气较兵力损耗得快,三支正规部队中,只要有一支士气被打成0,战斗即告失败。 上阵时可选择四种阵势,每支部队可前进后退、冲锋、攻击、放枪(雨天不能使用)或交换(如被逼入死角则无法换人)。看似简单,其实真打起仗来依旧斗智斗勇,比下象棋还伤脑筋。 野战击败敌人,守方会弃城而去或固守城堡,可选择硬攻还是包围(要消耗余额)。攻下城堡后,城中敌将可能会逃走,投降或切腹(一般名将多切腹,无能之辈才投降,所以对待敌名将,以拉拢为好)。当主人公的总石数达到1500万、1400万、1300万、1200万,同时相对的威信达到14、16、18、20时,朝廷就会来加封征夷大将军,并询问玩家是就此结束呢,还是继续统一。无论玩家做何选择,电脑都会给出一幅坐标曲线图,显示你统一天下的进程—这是其他同类游戏所没有的有趣安排。 另:《天下统一》中武将的基本数值以16为顶点。军事16的当然非上杉谦信莫属,内政却把今川义元排列在首位,令人有些莫名其妙。本以为最厉害的人物要算斋藤道三:军15,政15;谁想忽然蹦出一位奇人细川正成,军、政都16!他到底是谁,目前有许多种说法,不过笔者认为他肯定是个虚构的人物! |