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浪客剑心出场人物制作秘话(二)

出场人物制作秘话 之二十八

悠久山安慈(补充篇)

我话完安慈的故事之后,重新再看了一遍欲突然惊觉自己的创作漫画的功力还很不足。 虽然读者的反应都很好,但其实这是删减了全部构想故事的四分之三而成的。得意万行的不断绘画的结果就是,到最后才发现,安慈的故事以占了五星期绘画的篇幅!再画下去的话,可能会妨爱到之后的战斗发展,因此不得已删去四分之三之多。(本来的构想是当安慈被三重劲击倒时,冲击令他的心脏一度停止)在以前的密话中也提到,构想故事时总是十分高兴的,但每当下笔时,欲往往痛苦万分,如果读者仔细的看的话,因该会发现以故事发展来说,安慈的心仍未能被救赎的,但是这故事欲在他战败而发狂,到最后平静下来便结束了... 我最近看书,看到一句很有意思的话:“一个人即使花上毕生之力,也不一定能救助另一个人。”(我觉得此文作者是因真理教事件,而触发起他写这种以宗教为主题的文章。)看完本篇故事,重复再看后,强烈的感受到这句话不只适用于现实,亦可用于漫画的世界。尽管如此,但我们总是想方设法为他人做点什么...。 虽然现在还没决定好安慈会有怎样的结局,不过以开始漫漫构思了,再有机会的话,我会再写一点有关他的事。不过,很可能到最后也是一个悲伤的结局...

出场人物制作秘话 之三十一

老翁(柏崎念至) 薰

构想老翁这一角色的最初,他的性格并无任何特别之处,不过是一个和月心中的老兵形象. 老翁在平日只是一个普通的老好爷爷,但是一旦有昔日的同志感到迷失或是放了错误,他就会挺身而出主持正义。这不正是古代日本老人家形象吗?现在想起来,这与已故作家池波正太郎先生笔下的小兵卫,在性格上也颇为相似。 老翁与苍紫之战,以及苍紫与志志雄的结盟,都令许多读者感到难以想象,事实上,是因为之前收到一位读者的来信说:“虽然苍紫常说要杀掉剑心,但我想,若是剑心遇上危机,苍紫一定会突然出现,帮助剑心的。”和月读完此信后,就下定决心要让苍紫成为剑心的敌人,结果后来原已不短的京都篇变得更长了......想来真是有点苦恼。 至于造型方面,和月参考了小捆健师傅笔下的怀造时次郎,其实一直以来,和月都在角色造型上花工夫,并努力使人看不出他的出处。但我的助手眼光真是太敏锐了,竟然一眼就看出来啦!唯一遗憾的是爷爷的头发,原来构想他在生气时,头发和胡子都会直立起来的!可惜由于篇幅有限而无法实现。

出场人物制作秘话 之三十三

佐渡岛方治 弥彦

基本上方治是参照和月很喜欢的漫画X-MEN之中的FORGE而成的。(连方治这名字也是模仿自这角色)但在性格上欲是天渊之别,反而是从FORGE在作品中的角色得到的灵感。 FORGE的战斗力不是很强,但欲懂得发明各种机器,为战友出力,可以说是一个支援角色。我觉得在十刃中,也该有一个战斗力不强,但欲能在其他方面为组织出力的角色。因此,就创作了这个方治。 当初想把他设计成一个遇到什么都只会大叫,带点傻气的家伙,但后来又改变了主意,加上我向来喜欢像土方岁三和诸葛亮之类稳坐第二把交椅的人物,因此就把方治塑造成这样一个角色,并不断为他想出一些新主意。到了现在,方治也是我最喜爱的角色之一。透露一点点情节吧!在京都篇的结局中,方治会有一幕很“帅”的表现,敬请期待!(话是这么说,但恐怕没有几个读者会是他的FANS吧?)也有人说方治的造型是参考自铁甲人,但是和月指天发誓,实无此事。方治的设计是百分百原创的,是我的信心之作之一。 在之前也曾提过,读者们都喜欢一些漂亮的角色。虽然这种想法也很正常,但是我觉得能绘画出恶人以及怪物般的角色,才算是个出色的漫画家。因此我还是会努力的绘画这类角色的。若是在作品中所有角色都漂亮的话,美丽的标准也就会变得含糊啦! 在方治的设计上,唯一的遗憾的就是他的衣服,本来希望能为他设计一套合时的洋服,但欲找不到相关的资料...

出场人物制作秘话 之三十四

阿椿和孩子们

其实我是先创作了安慈的过去往事,然后再沿着那故事构思出阿椿和孩子们的情节。 本来的构想是一家孤儿院,而不是五个小孩的,但是要画孤儿院实在太费时间了。所以就变成现在这样(话是这么说,但是再绘本故事时,仍然很费时费力的。各位助理,对不起。) 有为读者看了安慈篇之后,寄了一封信给我,说安慈与X-MEN中的某个角色很相似。说实话,他们的确很相似,但安慈是我在一年前创作的角色,我当时没看过X-MEN日文版,因此决不可能是受它影响,但由于和月很喜欢X-MEN,因此角色感觉上有所相似,也不足为奇。 也有其他来信说,可能阿椿喜欢安慈的,和月想....也有可能吧!这个悲剧故事,在和月脑中构想时,由于透进了感情,是以主观角度来看的,因此一点也没觉得辛苦。但若从主观创作角度,转移到客观的绘画时,欲是十分的辛苦,而且花费不少精神。绘画完这篇之后,觉得还是创作一些高兴愉快的故事比较好。 形象设计方面,也没有特别参考过什么。有读者说阿椿是参考了K.O.F系列的草鸡京,但是老实说,这完全是个误会。请大家用比较公平,公正的态度来看吧!(笑) 阿椿的头带,只是为了避免读者把他误会为阿薰和阿操,此外,并无其他意思。不过,当时是因为看了某时装杂志后,把阿椿设计成戴头带的,所以...也可以说是参考了那本杂志。

出场人物制作秘话 之四十

驹形由美

性格方面,并无特别之处,但制造上则参考“水户黄门”和“水户黄门外传”中的人物由美薰。总括来说,把她设计成娇艳风骚,绝对合情合理。归根究底,由美这角色只是衬托志志雄而已,因为一般奸角,都会有美相伴嘛!我能够一手栽培这一往情深的角色,自己感到惊喜交集哩! 由美之死,读者毁誉参半。他对志志雄死心塌地的,并认为跟他共赴黄泉,是最大的幸福。剑心跟由美说:“死怎算幸福啊!”可是由妹所著眼的并不在于死,她只要跟志志雄在一起,便觉得无比幸福了。至于志志雄方面,若只得方治和宇水这些大男人相随,未免太单调了。 人物设计上其实也没有什么刻意构思,就如上述的方式,加点媚态,一下子便绘画出来。可是,途中给“魔域战士”的MORRIGAN分了心把衣领愈画愈低,露出整个香肩,甚至大半骚胸,令她更添媚态。听说负责绘画服装的助手,要花很多功夫才画得衣领不至掉下哩!真不好意思。我本身并不擅长绘画女角,其实当时我曾经半途而废哩...由美不单长得明艳动人,而且还带有坏女人的邪气,绘画过程中其实另有一番乐趣,尤其是她玲珑的曲线,另我发现很多新东西,还想入非非哩!更发现我自己的画工尚未到家,绘画由美另我的技术大有进境哩!

出场人物制作秘话 之四十三

夷腕坊(一号-二号)

续“巨人”不二后,夷腕坊的创作灵感来自巨型卡通人物外套,也就是十刃第二个秘密杀手锏。京都篇与人诛篇的过度期间,加插的枝节过多(其实本来更多哩!)然而,这个角色我画得很有兴致哩! 夷腕坊一号时期,尚未披露他是巨型卡通人物外套的身份,因此最初绘画时,只当他是个来历不明的角色。后来设计上渐变,性格变得怪诞而不讨厌。至于夷腕坊二号,本来没打算创造它,可惜外印把一号摧毁了,惟有补回这个角色。(后来竟成为故事发展的伏线)一号由于要与剑心对阵,故在造型上加强它的压迫感。 就整个角色的梗概而言,似乎有点过火了,脱离了《浪客剑心》的世界观,我觉得应该检讨一下。

造型设计方面,一号与二号的灵感来自X-MEN的布洛浦和莫将,由于当时正沉迷CAPCOM的VAMPIRE HUNTER游戏,途中不其然混进域陀和撒卡兹,造型上渐渐变得可爱。至于一号,问题较复杂坊间都说他像新世纪福音战士的量产机,其实完全不对,他的创作灵感源自美国漫画超人哈噩古。话虽如此,欲并非指原装地道的哈噩古,是和月购买的美国漫画情报杂志“WIZARD”所附小册子“MARVELX”(里面刊登一个像MARVEL UNIVERSEA.O.A.的角色表,详细内容,和月也不知道。)就是画上那个哈噩古。一号的关键在于加上大口,凸眼,和喷水池小辫,就完成一个如此人物。全身刻了纹身,充满了为开化蛮荒战斗民族色彩,时下相当流行哩!有关纹身这类角色,以后有机会再尝试创作。 --

出场人物制作秘话 之四十四

戌刻番神 刃卫

相信不用说了,大家都也知道吧,这个角色灵感来自侍魂的风间火月。 本来是十刃的候补之一,当初想构思一个穿迷彩服的角色,于是加上军队格斗术的武打招数,不过,有人质疑说:“这个年代,没有这个打法?”因此,改变了他的整体格斗手法,更加上了一对铁甲,作为他的特征。最后到了性格刻画的阶段,一时泄气,决定让他做个“威猛强悍的傻瓜”,如此这般,就形成了这个角色了。其实最初并没有什么创作动机,其后被风间火月吸引,最近更喜欢了这种傻瓜角色。造型无疑很美,但创作过程中很伤脑筋,又多禁忌,下次可能会减少此类角色。太多这种傻瓜,相信不太好!(如果常常被骂是傻瓜,很麻烦的哩!) 造型设计构思是来自侍魂的风间火月。(严格来说,是ENDING的风间下忍。襟前剪裁不同。)上文也提到,由于构想太多,反而难于取舍,必须彻底反省。过分抄袭火月这点,也要反省。简朴就是美!单凭剪影便能表达角色特征的设计,我因该好好学习哩!还有,以侍魂作为角色蓝本的做法,这是最后一次。以后要摆脱抄袭的恶习,改进设计能力。(不过,侍魂系列的游戏,以后仍会继续玩下去,因为这是两件事,不因混为一谈!)

出场人物制作秘话 之

乙和瓢湖

番神的创作灵感来自火月,大家一定以为乙和是取材自风间苍月了,完全错误!乙和的性格并无任何蓝本,由于构想他是个暗器高手,故为他造了一个卑劣的形象,这点可能跟观柳比较相近。 十刃之中,很多角色都令人厌恶,今次这五个人,当初构思时,本来要把他们画成卑鄙无耻之徒,结果发现非常困难,我从没想过创造一个具美感而生性凉薄的歹徒,原来这么艰难! 乙和的个性方面,本来想把他画成凶残无道,狡 狰狞的,可惜力有不逮,未能充分表达画功实在有待改进。 设计方面,并非取自风间苍月,而是来自以前筹备连载时创作,后来弃用的一个小歹角,是个涂口红,带有人妖韵味的人。其实一直都想再起用他,可惜未有机会,现在终于登场了。此外,他襟前那六枚装饰物,是参考X-MEN“A.O.A”的角色。 对我来说,这角色的设计属于较佳的作品,大家认为如何?

出场人物制作秘话 之四十八

老糊涂

有关老糊涂的创作灵感,是来自无家可归的流浪汉,看似是SPAWN人物,很多人都认为是参考那个常常提点SPAWN的神秘老人卡里奥斯托洛,其实完全不同。与其说是受美国漫画影响,不如说受米比奥斯日语版中的“SILVER SURFER”的影响哩!(例如主角复活那情节之类),说道创作灵感,其实来自作家大石真老师编写,以小学低年纪学生为对象的儿童文学《冲呀!机器人!》。此作品的内容是说一个玩具机器人,在一辆正替人搬家的货车上掉下来,由此便展开旅程,寻找自己的主人。机器人在途中多番遇险变德破烂不堪,被弃在垃圾堆里,就如剑心赖在落人群村一样,它在垃圾堆中认识了善良的空奶粉灌,这个就是老糊涂,(顺便说句,阿隈也是垃圾堆中的一员,他的创作灵感则来自虚无主义的玩具熊)这本《冲呀!机器人!》是哥哥推选给我看的,和月第一次看时,以念高中三了,当时感动得泪如雨下。还有一本叫《魔女教室》的,(也令我泪如雨下哩!)大石真老师的精彩作品,不胜枚举,堪称是儿童文学的骄楚。剑心的复活,归根究底只有剑心才能做到,虽然老糊涂在身边助一臂之力,但在时间,气力,体力不足下,始终是很严重的问题。老糊涂将在故事中再次出现,原来他是个重要角色哩! 设计方面,并无特定的模仿对象。我本来居无定所,性格乐观,这几个条件我就创造了他。想起来,有点想梅潭春人老师作品“BOY”的波比亚泊哩!这一切可谓是马后炮,我会反省一下,开阔自己的联想领域。

出场人物制作秘话 之五十

东谷一家

有关左之助的家族,很早以前,我心里就有一个模糊的概念了,于是根据这概念,绘画出东谷一家。父亲上下卫门,只是把左之助的模样老化了,像个父亲便完成了。妹妹右喜则是个忙个不停的管家婆,弟弟央太恰与左之助相反,个性文静柔弱。故事初期,各个角色大致如此。其后随着故事不断的发展,不断的加上新的设计。坦白说,我对这故事不大满意。本打算在“男儿本色”这大前提下,描写左之助走回自己的起点,找到有别于剑心,而属于自己的一套生活方式,再次踏出新的一步。可惜稍前在描写剑心复活一节以画得苦不堪言,筋疲力蝎。结果,故事结构松散,最初设计只画四幕,后来画出了七幕。当然,故事方面,不必要的枝解过多,对准左之助的焦点也变得模糊不清。现在回想起来,应该删去右喜或央太其中一个角色,最初不选择四人家庭,描写三人家庭就好了。 不过,绘画东谷一家道是挺开心的,无法子啦!其实我想再挑战一次家庭关系这类题材,到我的功力大有进境时,我一定会卷土重来。 设计方面,并无参考任何东西,上下卫门这角色,早在连载初期,以设计在浪客剑心最终回第一个故事出场。造型源自年老左之助的草图,再加工炮制。右喜则富有现代感,构图简单,不太花工夫,因为她是左之助的妹妹,所以头发向外翘起,要带上头箍才行。央太是个柔弱的乡下孩子,所以脸圆圆的,给人温钝的感觉。整体来说,都是不太花工夫的设计。不过,画起来也困难重重,边画边作出很多尝试,希望可以逐步改善。唔...在今天故事完结后,我觉得应该多点跑到街上,观察实际人物的各种形态才对。单是集合书本,映像所累积的形象,重新组合,毕竟变化有限哩!

出场人物制作秘话 之五十一

四星(四神)

角色性格构思乏善足陈,换言之,没有特别性格。坦白说,四星是用做凑数的角色而已。故事发展接近尾声,说不定是最后一战,突然间想到“如果这样下去,左之助他们其不是没有机会出场?于是在毫无计划的情况,马马乎乎家插这角色,替他们起名“四星”可是自己途中又觉得他们是四神,所以后来又附加了四圣兽的设定。由于一再变更惟有慌慌慢慢巧妙运用台词,偷偷换过用字来补充,令故事发展较合情合理,搞德乱七八糟哩! 设计构思方面,也没什么可说的,只是尽量以“节省功夫”这个大前提为设计标准,无渐变色调。如是者,便完成了四个穿唐装的角色。极其量只在他们的额前加上文字图形,作为识别。这做法简直不知所谓,以阿操口中的“厚颜无耻”来形容我,真的最切合不过!

出场人物制作秘话 之五十二

吴黑星

创作构思无特别可言,只是根据青任编辑的建议,以及强调“军火组织”如何雄厚这一点,便创作了吴黑星这人物。军火组织本来的设定,是指阿缘在背后资助,到今时今日,我觉得以没有什么规模雄厚可言了! 其实,我只能表达出他是组织的二当家这点,欲未能彻底绘画出他的性格,只让他随便出场而已,实在太不象话了!明明是和月最喜欢的“NO.2”,结果变成一个全无魅力的人物!之后他还会有一场出场机会,总之,这角色叫我很难过,不单是吴黑星,人诛篇里面所有角色都令和月觉得自己力有不逮,的确叫人难过哩!我会彻底反省,定要把下次作品的角色画得活灵活现,否则,这些角色无法出人头地啊! 设计方面,也没什么创作动机,设计吴黑星之前,发生阿巴的事,当时我痛切感到“从事创作工作,最大武器是独创性”(画了五年漫画,和月深切体会到此点,它始终是关键所在。我真的是个笨蛋,必须再次修炼改善。)现在开始,如果可以的话我会在不受影响的前提下,尽最大努力去构思和绘画漫画。我的构思中,阿缘的色调偏白,所以吴黑星的设计相对偏黑了。

出场人物制作秘话 之五十三

雪代缘

性格上的构思概念来自“复双鬼”,此外由于京都篇的最高首领志志雄是个精于上盘工夫,锋芒外露的人物,相对之下阿缘显得比较阴沉低调。故事开端至中段部分,仍带有强烈的志志雄色彩,结果搞得不伦不类。到了现在,和月发现阿缘正拥有自己一直想绘画的TERMINATOR特征——执着,所以如果不绘画他与六人同志对抗剑心等人,而写阿缘轮流对抗苍紫,斋藤,左之助,弥彦,最后负重伤最击剑心,这样的话,故事发展的主题会更鲜明,而阿缘亦更具魅力,可惜一切以过去,无法补救了。呵呵呵!阿缘对阿巴的思慕和对剑心的怨恨,那种固执性格,可说是和月内在性格的投影。(不过,和月没姐姐,更没有复仇对象。)比对之下,志志雄是自己某种 的投影,阿缘则是自己最大缺点的投影哩!绘画阿缘时,令自己愈来愈讨厌自己。不过,阿缘是我心爱的角色之一,与阿巴一样。以后有机会,一定会让他们在别的作品出现,到时将会让他成为一个最高最强的TERMINATOR。 设计方面,有人说他像动画“MACROS7”的巴沙拉,也有人说他像内藤老师的“TRIGUN”的维殊。可惜上述两种说法都不对,阿缘的设计灵感其实来自“上条淳土老师华丽漫画系列中,一个定必出场,有一头锯齿型白发的不良美少年”(换言之,无任何灵感可言。)而且一和月糟糕的画功,当然画不出来了。灵感始终是灵感,和月惟有该用自己方式表达,因为阿缘是黑帮,故加上一副黑眼镜,长居中国大陆,故身穿古怪唐装,另外为了强调他的性格,再加一件斗篷,就此完成了。上述个点都是相当不错的设计,作为最后一个主角而言,是乎过分温文了。可能自己画了太多俊男美女角色吧!

登场人物制作秘话 之五十四

绯村剑路与明治十五年面面观

性格上的构思很简单,“傻瓜”一词即可概括,跟依织差不多吧!剑路是剑心和阿薰的爱儿,地位当然重要,难免被宠坏了,所以一出场便描写他怎样撒娇。而且在大团结局中,也刻意安排剑心出招,显示他的功力仍未衰退。剑路血统优良,日后将会漫漫发挥他的才华,即使不做示范,只用口述传授,也能掌握飞天御剑流的几个招式。天才往往个性独特,而且越来越乖僻,比斋藤,志志雄更甚,一直在自我中心的环境下成长。最后,剑路为了争夺飞天御剑流和逆刃刀的继承权,与弥彦和阿燕的儿子,一个开朗率真的少年心弥,成为对手,展开激战。上述情节,是我脑海中,续浪客剑心后的故事大纲,不过,多半不会绘画这故事了! 设计方面,如作品内所见,一个袖珍版剑心。至于其他角色方面,剑心的头发简短打散了,其实我早前以有此构思,本来想把整个发型改短的,后来画了草图,发觉他很像“TO HENART”的阿葵,于是便修改成现在的模样。 阿薰解开了马尾,仿佛变成另一个人似的,但扎起马尾又不像一孩之母,结果试画了很多草图,最后选择了这个折中方案,就成了如今的设计。弥彦方面,相信读者一见他的造型便想知道他的故事,所以我把他设计得非常潇丽有型。基本上他的身材与剑心,扮相则似左之助,不少读者还发现他的背后有个细小的恶字哩!我开心极了! 阿燕和弥彦一样,相信也有许多读者想看她的故事,所以我尽量把她画得漂亮点。至于出了问题的工衣本来是下个作品中的人物所穿的,但现正流行女工衣狂热,若等到下次的故事才画便过时了!所以在故事结尾便顺应激流,玩玩花样,次工衣美如其名则成为女侍应制服哩! 由于页数有限,部分人物包括左之助,阿惠,阿操,苍紫,斋藤等人在明治十五年的造型,未能在本书登场,预计将收入于剑心华传内,请大家密切留意。



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